domingo, 11 de diciembre de 2016

BLOQUE 4. Diario de aprendizaje.



Este curso comenzó con la pregunta guía “¿Qué sabes acerca de Flipped classroom? y a partir de ahí se fueron desglosando todos los contenidos del curso. 

Comenzamos conociendo la parte teórica del método desde su definición a su conexión con otros modelos de aprendizaje, para luego hacernos reflexionar sobre sus ventajas e inconvenientes, su eficacia y el nuevo papel que adoptaría el profesor y el alumno. Todo esto fue plasmado en nuestro primer padlet preludio de las sucesivas herramientas TIC que se podían conocer a lo largo del curso. Esta primera actividad ya despertó mi interés sobre lo se podía hacer en clase y paralelamente fui diseñando mi primer muro con padlet




Tengo la filosofía de que tan pronto se lleve a la práctica lo aprendido en enseñanza antes surge la dependencia hacia otros métodos de aprendizaje. 

El segundo bloque se centró principalmente en analizar las diferentes metodologías desde un punto de vista innovador, conocer en profundidad los verbos que definen la taxonomía de Bloom, y saber enfocar nuestras propuestas desde la gamificación. Fueron muy interesantes los tableros que buscamos en Pinterest, muchos de ellos ya iban enfocados hacia la elaboración de nuestro producto final, y en mi caso, me sirvieron como banco de actividades para su posterior uso, comenzaba ya una programación secreta. 









El tercer bloque fue el que más tiempo de investigación requirió por ser el más práctico. El uso de las herramientas en el aula exigen dominio de la aplicación que vas a utilizar pero son las que nos hacen evolucionar como docentes, y nos permiten disfrutar de la creatividad  de nuestros alumnos y también de la nuestra. 




Artefactos Digitales para el Diseño de Actividades y Tareas de Aprendizaje from Conecta13



La elaboración de las rúbricas fue otro punto importante en este bloque. Aunque estamos obligados a utilizarlas por Ley mi desconocimiento era grande sobre esta herramienta de evaluación. Ya en esta evaluación las he empezado a poner en práctica no sólo de cara a una inspección educativa, sino porque nuestros alumnos necesitan saber qué es lo que se espera de ellos para orientar y mejorar su trabajo.




La gran prueba de fuego llegó cuando tuvimos que elaborar un Proyecto Flipped real, atendiendo a todos los parámetros que se pueden dar en el aula. Para mí fue tan enriquecedor elaborar el mío propio como hacer la lectura y posterior evaluación de tres de mis compañeros. En esta actividad pude observar la esencia del curso volcada en el aula desde la realidad, la posibilidad de poder hacer algo diferente y sobre todo de creer en ello, creer que es posible MEJORAR la enseñanza e ir acordes con los tiempos que nos han tocado vivir independientemente de cuál sea nuestra edad.

Por último quiero insertar tal y como se pide en el curso mi Proyecto final.





miércoles, 30 de noviembre de 2016

BLOQUE 3. LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC ENEL AULA.

Comenzamos este bloque reflexionando sobre la necesidad actual de integrar las TIC en el aula. 
Distinguimos varias fases:

  1. Presentación de los contenidos
  2. Uso de la tecnología para acceder a la información.
  3. Uso de la tecnología para producir y compartir recursos. 


Hablamos del modelo SAMIR,  las siglas en inglés del proceso que se debería seguir para mejorar la integración de las TIC en el diseño de actividades (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition). Tiene su base en la necesidad de mejorar la calidad de la enseñanza y garantizar un sistema de promoción social que garantice la equidad.



Redes Sociales en educación

¿Por qué considerar el uso de redes sociales con nuestros alumnos?¿Qué aportan al aula? Las redes sociales se pueden utilizar a lo largo de las distintas fases de desarrollo de nuestro proyecto, no sólo para su difusión: también podemos utilizarlas para la organización, diseño y desarrollo del mismo.

Me ha encantado esta presentación a modo de explicación sobre el concepto de artefactos digitales.
http://www.slideshare.net/Conecta13/artefactos-digitales-para-el-diseo-de-actividades-y-tareas-de-aprendizaje

Redes Sociales en educación

¿Por qué considerar el uso de redes sociales con nuestros alumnos?¿Qué aportan al aula? Las redes sociales se pueden utilizar a lo largo de las distintas fases de desarrollo de nuestro proyecto, no sólo para su difusión: también podemos utilizarlas para la organización, diseño y desarrollo del mismo.



Herramientas de video ¿Cómo elaborar un video?

  1. Desde una presentación.
  2. Desde una herramienta 2.0 (Movenote)
  3. Desde una aplicación de tableta (Explain everything (iOS, Android y Windows), ShowMe (iOS) y Doceri (Windows, iOS)
  4. Desde slidepaper.
  5. Un video screencast (screencastomatic)
  6. Videos con interacción. La idea es enriquecerlo introduciendo preguntas en el mismo. Ejemplos: Educanon, edpuzzle, Dialogues, google form, videonot, hapjak, blubbre, teded.

Selección de los mejores vídeos.

Finalmente y para terminar el bloque ha habido unas reseñas sobre las diferencias entre la evaluación formativa y sumativa. Nosotros los maestros tendemos siempre a valorar el rendimiento de nuestros alumnos basándonos en los resultados de sus exámenes. Pues bien, no tanto por la aplicación de la LOMCE debemos  considerar otras formas de  evaluar. 
Destacamos la retroalimentación como parte esencial en el desempeño de un trabajo siempre orientada hacia la acción y enfocada de forma oportuna y pertinente.  




Las tan temidas rúbricas nos permiten no solo evaluar aspectos complejos o imprecisos sino que además se convierten en un valioso instrumento cuando se les da a conocer a los alumnos lo que se espera de ellos. 

Existen instrumentos muy variados para la elaboración de rúbricas. Destacamos los siguientes: Rubistar, corubrics, eduteka y google drive (buscar plantilla corubrics desde la hoja de excel).


Las actividades en este bloque han sido fundamentalmente de aplicación en el aula sobre lo aprendido. Yo en mi caso me pierdo navegando, no miro el reloj, y que sólo con la puesta de sol me doy cuenta de que  tengo que llegar a puerto a contrarreloj. Indagar sobre los tantas aplicaciones me ha llevado mucho tiempo, pero debo decir que ha sido un tiempo muy productivo a pesar de tener problemas con los plazos de entrega. 

La actividad de coevaluación me ha sorprendido con gratitud. Veo trabajo, esfuerzo en todo lo que me ha tocado evaluar. Por supuesto, cada uno tiene sus habilidades con el ordenador, diferentes maneras de plasmar una idea pero la esencia del curso está ahí y se llama FLIPPED CLASSROOM.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Bloque 2. El modelo FC y su relación con metodologías didácticas innovadoras


Este bloque me ha permitido conocer las principales características de otras metodologías centradas en el alumno como el Aprendizaje Basado en el Descubrimiento ( DBL), Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas (ABP) y el Aprendizaje Basado en Retos (CBL).

Muy interesante ha sido profundizar en cómo se planifica un Proyecto teniendo en cuenta la pregunta guía  para empezar a investigar y motivar a nuestros alumnos y el producto final como referente de lo que queremos conseguir. Ha sido muy acertada la propuesta de evaluación que hemos seguido en el apartado 2.3 puesto que es a través de la práctica como mejor vemos la viabilidad de nuestras propuestas.



En plataformas como google + , pinterest, o padlet hemos subido las ideas aportadas por todos los alumnos de este curso para que nos sirvan de ayuda a la hora de realizar búsquedas en internet. Ha sido muy enriquecedor navegar por los tableros de mis compañeros. Mucho tiempo de este modulo ha sido destinado a elaborar un banco de ideas para posibles actividades en el futuro.


El tema de la gamificación ha sido otro de los aspectos importantes de este bloque. Muchas veces olvidamos que la edad de nuestros alumnos nos obliga a tener en cuenta la importancia de utilizar juegos en el aula.

 Las exposiciones en el foro han sido realmente interesantes destacando la aportación de algunos participantes que han dado a conocer aplicaciones tan interesantes como Plickers, Kahoot, near Pod, scratch, appleinventor, chore monster, toonDoo, Códigos QR. Poco a poco iré investigando sobre ellas, el saber que otros profesores las utilizan son el mejor aliciente para usarlas en mi aula.

Finalmente y en espera de editar esta entrada con las mejores aportaciones me gustaría incluir una
Selección de actividades adaptadas a Bloom en Pinterest perteneciente al bloque 1.

domingo, 23 de octubre de 2016

Mi diario de aprendizaje.

1. ¿Qué idea previa tenía antes de empezar el curso sobre flipped classroom?

La verdad es que me encontraba confundida.  Pensé que era una recopilación de recursos  o aplicaciones web organizados bajo una temática donde se tratan contenidos a distancia.

2. ¿Qué idea tengo ahora?

Conozco la base teórica del modelo, sus pilares y los objetivos finales que se pretenden conseguir. No es un modelo inviable, sino un modelo hacia el que todos deberíamos avanzar.

3. ¿Qué me ha sorprendido o tengo ganas de probar en mi aula?

Sobre todo tengo ganas de empezar a  trabajar bajo el prisma del aprendizaje colaborativo y la organización de tareas a través de diferentes estaciones.  Me gustan los cambios. En educación no hay nada estático.

The In-Class Flip